Patch video et son pour installation mapping
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Christophe Rault
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Bonjour tout le monde,
J'ai l'envie un peu folle de préparer un patch Usine pour une install de mapping vidéo (Light Foutain) pour le 6 nov aux Pleïades à St Etienne (nouveau festival des arts numériques).
Je bosse avec Joan Giner qui s'occupe du mapping et qui va récupérer le flux vidéo Usine pour le mapper.
Nous devions y bosser en résidence en 2020 à Enghien les Bains mais finalement tout s'accélère.... Comme toujours quoi. Et vu que je suis à mes débuts d'Usine... Mais c'est comme a qu'on apprend !
Le principe de l'install est une série de goutte qui tombe du haut d'un mur et qui s'écrasent sur des blocs. Le tout fera 7m de large et 3m de haut avec 3 VP. Il y aura aussi 16 enceintes dissimulées dans le mur (qui est construit pour l'occasion) pour la spatialisation, + un Sub.
L'idée est que l'installation soit auto-générative. Elle fonctionnera donc toute seule avec une série d’événement qui apparaîtront aléatoirement (dans l'idéal).
J'ai construit un player vidéo qui joue aléatoirement (random play), et qui attend un certain temps avant de relancer la prochaine vidéo.
Un son est joué lors du décrochement de la goutte en haut et lors de son atterrissage.
Deux samplers jouent un son (pris au hasard dans son panier de fichier) pour chacun de ces moments (avec un trigger sur le bon framenumber).
Je répète le même rack 10 fois pour les 10 gouttes différentes.
Questions/aide :
- Je pensais faire un array pour rentrer les infos (temps max avant la prochaine goutte pour chaque rack, choix des fichiers pour chaque rack, etc... ) est-ce possible ?
- Chaque audio output de chaque sampler (2 par Rack), doit aller dans une sortie audio différente. Comment faire ça facilement pour patcher rapidement sur place. Je pensais au Matrix Audio en bas de chaque rack pour router les sorties (4in-16out). Mais peut-être il y a plus simple. Peut-on fait un Matrix 4 in-18out ?
- Lorsque je lance le patch, la vidéo reprend là où elle s'est arrêtée avant et met un temps à tourner rond. Je ne comprend pas pourquoi. Il y a aussi un souci avec le Count Ms qui démarre en même temps que le patch...mais il n'y a pas de Inlet STOP sur le count Ms.... (je suis encore sur Usine 3...).
- Quand je place les racks sur la Grille pour jouer entre les différentes sections (en mode next/random), les players vidéo se relance au début d'une nouvelle section même si ils jouaient juste avant. Est-ce possible qu'il n'y ait pas de saute et que ça reste fluide?
Bon, je vous envoie le patch. Il est encore très moche évidemment, mais c'est pour penser au principe.
http://www.sensomusic.org/forums/upload ... 20file.pat
Merci pour votre aide !
Christophe
J'ai l'envie un peu folle de préparer un patch Usine pour une install de mapping vidéo (Light Foutain) pour le 6 nov aux Pleïades à St Etienne (nouveau festival des arts numériques).
Je bosse avec Joan Giner qui s'occupe du mapping et qui va récupérer le flux vidéo Usine pour le mapper.
Nous devions y bosser en résidence en 2020 à Enghien les Bains mais finalement tout s'accélère.... Comme toujours quoi. Et vu que je suis à mes débuts d'Usine... Mais c'est comme a qu'on apprend !
Le principe de l'install est une série de goutte qui tombe du haut d'un mur et qui s'écrasent sur des blocs. Le tout fera 7m de large et 3m de haut avec 3 VP. Il y aura aussi 16 enceintes dissimulées dans le mur (qui est construit pour l'occasion) pour la spatialisation, + un Sub.
L'idée est que l'installation soit auto-générative. Elle fonctionnera donc toute seule avec une série d’événement qui apparaîtront aléatoirement (dans l'idéal).
J'ai construit un player vidéo qui joue aléatoirement (random play), et qui attend un certain temps avant de relancer la prochaine vidéo.
Un son est joué lors du décrochement de la goutte en haut et lors de son atterrissage.
Deux samplers jouent un son (pris au hasard dans son panier de fichier) pour chacun de ces moments (avec un trigger sur le bon framenumber).
Je répète le même rack 10 fois pour les 10 gouttes différentes.
Questions/aide :
- Je pensais faire un array pour rentrer les infos (temps max avant la prochaine goutte pour chaque rack, choix des fichiers pour chaque rack, etc... ) est-ce possible ?
- Chaque audio output de chaque sampler (2 par Rack), doit aller dans une sortie audio différente. Comment faire ça facilement pour patcher rapidement sur place. Je pensais au Matrix Audio en bas de chaque rack pour router les sorties (4in-16out). Mais peut-être il y a plus simple. Peut-on fait un Matrix 4 in-18out ?
- Lorsque je lance le patch, la vidéo reprend là où elle s'est arrêtée avant et met un temps à tourner rond. Je ne comprend pas pourquoi. Il y a aussi un souci avec le Count Ms qui démarre en même temps que le patch...mais il n'y a pas de Inlet STOP sur le count Ms.... (je suis encore sur Usine 3...).
- Quand je place les racks sur la Grille pour jouer entre les différentes sections (en mode next/random), les players vidéo se relance au début d'une nouvelle section même si ils jouaient juste avant. Est-ce possible qu'il n'y ait pas de saute et que ça reste fluide?
Bon, je vous envoie le patch. Il est encore très moche évidemment, mais c'est pour penser au principe.
http://www.sensomusic.org/forums/upload ... 20file.pat
Merci pour votre aide !
Christophe
Réalisateur radio, metteur en ondes, création sonore, archerie asiatique et vit sur une péniche.
Bonjour Christophe,
- Oui, tu peux utiliser des arrays pour calibrer ton patch, ça peut-être une bonne idée
- je n'ai pas tes sons (ou vidéo), cependant tes samplers semblent être mono, donc tu auras deux sorties par rack. Soit tu fais des devices différentes pour chaque rack (si ça reste fixe, c'est la meilleur solution), soit tu fais effectivement avec un audio matrix (sur HH4, tu pourras faire 2in et 18 out directement, sur HH3, tu auras des outlets qui ne serviront à rien, mais tu peux changer la taille de le grille malgré tout pour avoir 2*18) (attention, 10 audio matrix, ça peut devenir gourmand en CPU)
- tu utilises un trigger "on activation", c'est pour ça que ton lecteur joue tout seul, en plus tu as relié le "1 to 0" à la sortie du lecteur sur ton button play, donc ça doit se mettre en boucle.
- je ne pense pas que la grid va beaucoup t'aider pour ce que tu veux faire. Par contre tu dois aisément pouvoir utiliser le mode polyphonique d'Usine pour tout mettre dans un seul patch, du coup ça sera plus simple aussi pour patcher l'audio, une seule device.
A+
Sylvain
- Oui, tu peux utiliser des arrays pour calibrer ton patch, ça peut-être une bonne idée
- je n'ai pas tes sons (ou vidéo), cependant tes samplers semblent être mono, donc tu auras deux sorties par rack. Soit tu fais des devices différentes pour chaque rack (si ça reste fixe, c'est la meilleur solution), soit tu fais effectivement avec un audio matrix (sur HH4, tu pourras faire 2in et 18 out directement, sur HH3, tu auras des outlets qui ne serviront à rien, mais tu peux changer la taille de le grille malgré tout pour avoir 2*18) (attention, 10 audio matrix, ça peut devenir gourmand en CPU)
- tu utilises un trigger "on activation", c'est pour ça que ton lecteur joue tout seul, en plus tu as relié le "1 to 0" à la sortie du lecteur sur ton button play, donc ça doit se mettre en boucle.
- je ne pense pas que la grid va beaucoup t'aider pour ce que tu veux faire. Par contre tu dois aisément pouvoir utiliser le mode polyphonique d'Usine pour tout mettre dans un seul patch, du coup ça sera plus simple aussi pour patcher l'audio, une seule device.
A+
Sylvain
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Christophe Rault
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Merci pour ta réponse Sylvain.
- Pour les arrays, j'ai encore du mal à comprendre comment les mettre en place. Je vais m'y replonger.
- En effet les sons des samplers sont en mono. Je pense que je vais faire fin device différents pour chaque rack.
- oui, pour le trigger on activation. C'est logique...
- La grille je crois que je vais un peu chercher encore car j'aimerais qu'il y ait des séquences avec des fonctionnements propres de l'aléatoire (durée d'attente, nombre de vidéo, etc... ) + certains événements qui doivent surprendre... C'est aussi que je ne sais pas trop comment faire autrement pour l'instant.
Voici une petite image 3D de l'installation pour se rendre compte.
http://www.sensomusic.org/forums/upload ... WA0004.jpg
A +
- Pour les arrays, j'ai encore du mal à comprendre comment les mettre en place. Je vais m'y replonger.
- En effet les sons des samplers sont en mono. Je pense que je vais faire fin device différents pour chaque rack.
- oui, pour le trigger on activation. C'est logique...
- La grille je crois que je vais un peu chercher encore car j'aimerais qu'il y ait des séquences avec des fonctionnements propres de l'aléatoire (durée d'attente, nombre de vidéo, etc... ) + certains événements qui doivent surprendre... C'est aussi que je ne sais pas trop comment faire autrement pour l'instant.
Voici une petite image 3D de l'installation pour se rendre compte.
http://www.sensomusic.org/forums/upload ... WA0004.jpg
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Réalisateur radio, metteur en ondes, création sonore, archerie asiatique et vit sur une péniche.
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Christophe Rault
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Hello !
Je reviens vers vous car j'ai pas mal avancé et surtout j'ai fait le patch avec HH4.
C'est ici https://we.tl/t-3ECdmu55NX
J'ai une petite série de question.....
La première concerne la vidéo et le mapping (je vous écris ce que m'a expliqué mon collègue qui s'occupe de tout ça :
Quelle est la meilleure solution pour récupérer le signal VIDEO OUT d'usine pour le mapper dans Millumin ou Madmapper ?
Syphon ne semble pas marcher (pas implanté dans usine ? )
Pour l'instant il tente avec NDI mais ça provoque une grosse latence....
Le signal doit être séparé sur 3 VP et mappé...
Qui aurait une solution ou l'expérience de ce cas de figure ?
Ensuite concernant le patch :
- J'ai parfois des gros clics quand le son se lance (surtout les sons de gouttes en bas). Je n'arrive pas à résoudre le problème (RME UCX). C'est très irrégulier. Je pensais que c'était une histoire de silence où de début de sample mal coupé, mais finalement non....
- le patch mets toujours un certain temps pour que la lecture et l'aléatoire soient coordonnés...je ne comprends vraiment pourquoi. Parfois certains patchs s'arrêtent...J'imagine que j'ai raté un peu l'ordre des infos play/stop/start counting, etc... mais je n'arrive pas à trouver.....Help !
- Quelle serait la solution pour que, lorsqu'un rack est désactivé dans la grille, il attende que la lecture de la vidéo en cours soit terminée pour réellement se désactivé ? Sinon, l'image disparaît d'un coup.... c'est pas top. J'ai fait un bouton qui arrête le random de temps entre deux vidéos ce qui résout le problème (cf la grille dans la workspace que j'ai mis en lien) mais ça fait une grille un peu chargée et compliquée.
- J'ai fait un Patch "TIME" qui se trouve sur chaque section et qui permet de définir une durée aléatoire pour la section en cours. Ça marche bien mais quand j'arrive à la dernière section de ma timeline, je voudrais que la lecture reprenne à la section n°1. Le mode "next/first section" ne fonctionne pas avec mon module, uniquement quand la tête de lecture de la grille arrive dessus par elle-même. Quelle serait la solution? ou un un bug ?
Merci beaucoup ! ! !
C
Je reviens vers vous car j'ai pas mal avancé et surtout j'ai fait le patch avec HH4.
C'est ici https://we.tl/t-3ECdmu55NX
J'ai une petite série de question.....
La première concerne la vidéo et le mapping (je vous écris ce que m'a expliqué mon collègue qui s'occupe de tout ça :
Quelle est la meilleure solution pour récupérer le signal VIDEO OUT d'usine pour le mapper dans Millumin ou Madmapper ?
Syphon ne semble pas marcher (pas implanté dans usine ? )
Pour l'instant il tente avec NDI mais ça provoque une grosse latence....
Le signal doit être séparé sur 3 VP et mappé...
Qui aurait une solution ou l'expérience de ce cas de figure ?
Ensuite concernant le patch :
- J'ai parfois des gros clics quand le son se lance (surtout les sons de gouttes en bas). Je n'arrive pas à résoudre le problème (RME UCX). C'est très irrégulier. Je pensais que c'était une histoire de silence où de début de sample mal coupé, mais finalement non....
- le patch mets toujours un certain temps pour que la lecture et l'aléatoire soient coordonnés...je ne comprends vraiment pourquoi. Parfois certains patchs s'arrêtent...J'imagine que j'ai raté un peu l'ordre des infos play/stop/start counting, etc... mais je n'arrive pas à trouver.....Help !
- Quelle serait la solution pour que, lorsqu'un rack est désactivé dans la grille, il attende que la lecture de la vidéo en cours soit terminée pour réellement se désactivé ? Sinon, l'image disparaît d'un coup.... c'est pas top. J'ai fait un bouton qui arrête le random de temps entre deux vidéos ce qui résout le problème (cf la grille dans la workspace que j'ai mis en lien) mais ça fait une grille un peu chargée et compliquée.
- J'ai fait un Patch "TIME" qui se trouve sur chaque section et qui permet de définir une durée aléatoire pour la section en cours. Ça marche bien mais quand j'arrive à la dernière section de ma timeline, je voudrais que la lecture reprenne à la section n°1. Le mode "next/first section" ne fonctionne pas avec mon module, uniquement quand la tête de lecture de la grille arrive dessus par elle-même. Quelle serait la solution? ou un un bug ?
Merci beaucoup ! ! !
C
Réalisateur radio, metteur en ondes, création sonore, archerie asiatique et vit sur une péniche.
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Christophe Rault
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Bonjour tous,
Est-il possible de changer la list de médias (dans un audio ou video player) à partir de la grille ?
La liste n'étant pas sauvé dans le preset du rack.
Merci
C
Est-il possible de changer la list de médias (dans un audio ou video player) à partir de la grille ?
La liste n'étant pas sauvé dans le preset du rack.
Merci
C
Réalisateur radio, metteur en ondes, création sonore, archerie asiatique et vit sur une péniche.
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Christophe Rault
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Hello,
La dead line pour notre install étant trop proche pour être sûr d'un patch usine qui semble manger beaucoup beaucoup de ressources + les soucis pour récupérer le flux vidéo (en tous cas mon manque de solution), nous allons faire une version de l'install fixe et en boucle.
La suite en 2020 en résidence pour voir quoi faire avec HH4 !
Merci pour l'aide
Christophe
La dead line pour notre install étant trop proche pour être sûr d'un patch usine qui semble manger beaucoup beaucoup de ressources + les soucis pour récupérer le flux vidéo (en tous cas mon manque de solution), nous allons faire une version de l'install fixe et en boucle.
La suite en 2020 en résidence pour voir quoi faire avec HH4 !
Merci pour l'aide
Christophe
Réalisateur radio, metteur en ondes, création sonore, archerie asiatique et vit sur une péniche.
il y l'option "save list in preset" sur le sampleur.
Ton wkp est une peu complexe pour qu'on puisse te débugger rapidement.
Pour ce qui est click audio, c'est souvent de des conflits entre carte graphique et audio: essaye de cacher(réduire) le max de patchs pour que Usine ait le minimum de choses à afficher.Augmente aussi la taille du buffer audio.
Enfin, je ne sais pas quel est ton pc mais gérer la vidéo + audio demande beaucoup de ressources.
Ton wkp est une peu complexe pour qu'on puisse te débugger rapidement.
Pour ce qui est click audio, c'est souvent de des conflits entre carte graphique et audio: essaye de cacher(réduire) le max de patchs pour que Usine ait le minimum de choses à afficher.Augmente aussi la taille du buffer audio.
Enfin, je ne sais pas quel est ton pc mais gérer la vidéo + audio demande beaucoup de ressources.
Olivier Sens
www.brainmodular.com
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video et audio ne font pas bon ménage, le mieux c'est d'avoir un PC reglé pour que l'audio (Usine) soit la priorité et un autre la carte video (usine ou resolume).
et que les deux communiquent par OSC pour synchroniser l'ensemble
j'ai retrouvé ça dans mes archives, un très vieux post de Senso :
the tip of the year: how to boost your system by 40%
As you probably know, I play electronics for a long time now with several computers, sound cards.
Let me talk about my experience.
Actually I use a RME fireface 400 connected on the firewire port of my computer and as I play most of time in live, the latency can't be more than 128 samples, often 64.
With this latency I have discovered that generally when the CPU is above 50% crackles start to appear on audio out, especially when I use a lot the graphic engine: scrolling the IB or scrolling into a patch.
I spent many years trying to understand how I could improve this behavior and I found today:
the graphic card has an higher priority than the firewire port. So each time Usine draws something the firewire, set as a background task, is suspended, and audio crackles appear...
So now, the question is: how to change priorities?
Simple: change what we call "IRQ priority".
This works on W7 and vista, not tested on XP.
1) Start by opening the System Information utility (msinfo32.exe), and navigating to System Summary\Hardware Resources\IRQs to view the IRQs in use on your system, and the devices using them.
Try to find the IRQ of your firewire port (mine is 19) and those of the graphic card (mine is 4294967294, strange but not my fault..)
2) Next, open the Registry Editor, (regedit.exe) and navigate to HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM CurrentControlSet\Control\PriorityControl.
3) Create a new DWORD value in this key, and call it IRQ#Priority, where # is the IRQ of the device you wish to prioritize (e.g., IRQ13Priority for IRQ 13, which is your numeric processor).
I my case it was IRQ4294967294Priority (graphic) and IRQ19Priority (firewire)
4) Double-click the new value, and enter a number for its priority. Enter 1 for top priority, 2 for second, and so on.
in my case the following lines where added in the registry:
Code:
IRQ4294967294Priority DWORD 0x00000020 (32) (graphic set as low)
IRQ19Priority DWORD 0x00000001 (1) (firewire set as high)
IRQ13Priority DWORD 0x00000001 (1) (numeric processor set has high)
also set
Code:
Win32PrioritySeparation DWORD 0x00000026 (38)
to give more cpu time to foreground applications.
5) Close the Registry Editor and reboot your computer when you're done.
Now Usine can work with 80% cpu without any crackles...
For me it's like a miracle, and my computer will keep going on for 2 more years...
This works in a particular case with a firewire sound card. I'm sure you can obtain similar results with an USB card:
Setting IRQ8Priority (CMos) to high?
Find the USB port IRQ?
et que les deux communiquent par OSC pour synchroniser l'ensemble
j'ai retrouvé ça dans mes archives, un très vieux post de Senso :
the tip of the year: how to boost your system by 40%
As you probably know, I play electronics for a long time now with several computers, sound cards.
Let me talk about my experience.
Actually I use a RME fireface 400 connected on the firewire port of my computer and as I play most of time in live, the latency can't be more than 128 samples, often 64.
With this latency I have discovered that generally when the CPU is above 50% crackles start to appear on audio out, especially when I use a lot the graphic engine: scrolling the IB or scrolling into a patch.
I spent many years trying to understand how I could improve this behavior and I found today:
the graphic card has an higher priority than the firewire port. So each time Usine draws something the firewire, set as a background task, is suspended, and audio crackles appear...
So now, the question is: how to change priorities?
Simple: change what we call "IRQ priority".
This works on W7 and vista, not tested on XP.
1) Start by opening the System Information utility (msinfo32.exe), and navigating to System Summary\Hardware Resources\IRQs to view the IRQs in use on your system, and the devices using them.
Try to find the IRQ of your firewire port (mine is 19) and those of the graphic card (mine is 4294967294, strange but not my fault..)
2) Next, open the Registry Editor, (regedit.exe) and navigate to HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM CurrentControlSet\Control\PriorityControl.
3) Create a new DWORD value in this key, and call it IRQ#Priority, where # is the IRQ of the device you wish to prioritize (e.g., IRQ13Priority for IRQ 13, which is your numeric processor).
I my case it was IRQ4294967294Priority (graphic) and IRQ19Priority (firewire)
4) Double-click the new value, and enter a number for its priority. Enter 1 for top priority, 2 for second, and so on.
in my case the following lines where added in the registry:
Code:
IRQ4294967294Priority DWORD 0x00000020 (32) (graphic set as low)
IRQ19Priority DWORD 0x00000001 (1) (firewire set as high)
IRQ13Priority DWORD 0x00000001 (1) (numeric processor set has high)
also set
Code:
Win32PrioritySeparation DWORD 0x00000026 (38)
to give more cpu time to foreground applications.
5) Close the Registry Editor and reboot your computer when you're done.
Now Usine can work with 80% cpu without any crackles...
For me it's like a miracle, and my computer will keep going on for 2 more years...
This works in a particular case with a firewire sound card. I'm sure you can obtain similar results with an USB card:
Setting IRQ8Priority (CMos) to high?
Find the USB port IRQ?
http://oli-lab.org
Win11 Ryzen9/32GB RAM - RME MADIFACE - SSL alpha link 4-16 - OSC capable interfaces
follow OLI_LAB adventures on Mastodon
@olivar_premier@mastodon.social
Win11 Ryzen9/32GB RAM - RME MADIFACE - SSL alpha link 4-16 - OSC capable interfaces
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Christophe Rault
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Hello tout le monde,
Merci pour ces infos.
Est-ce que ce trick a été confirmé avec W10 dernièrement ? J'hésite toujours un peu à aller chipoter dans le registre.
Mais j'ai déjà eu le souci avec un ordi pour une compagnie de danse, où il suffisait que le CPU dépasse les 50% pour avoir plein de clics dans le son (c'était le stress).
On a résolu la chose en achetant un nouvel ordi bien puissant.
@Senso : En effet, on était arrivé à la conclusion de séparer l'audio et la vidéo sur nos deux ordinateurs. On va essayer ça l'année prochaine en résidence.
Je me rendais pas compte de l'importance des ressources que ça demandait.
Notre gros souci à priori ce serait de récupérer le flux vidéo d'Usine pour le mapper ensuite avec trois vidéo projecteurs.
Encore merci pour les coups de mains.
Je reviendrais sûrement en 2020 quand on sera en résidence pour ce projet.
En attendant, on a fait ça : https://www.instagram.com/p/B4mP_Ekoz_i ... hare_sheet
Pour l'instant c'est une forme fixe de 16 min qui tourne boucle. La séquence vidéo a été généré aléatoirement avec Usine. Et on a travaillé dessus.
Bien à vous
Christophe
Merci pour ces infos.
Est-ce que ce trick a été confirmé avec W10 dernièrement ? J'hésite toujours un peu à aller chipoter dans le registre.
Mais j'ai déjà eu le souci avec un ordi pour une compagnie de danse, où il suffisait que le CPU dépasse les 50% pour avoir plein de clics dans le son (c'était le stress).
On a résolu la chose en achetant un nouvel ordi bien puissant.
@Senso : En effet, on était arrivé à la conclusion de séparer l'audio et la vidéo sur nos deux ordinateurs. On va essayer ça l'année prochaine en résidence.
Je me rendais pas compte de l'importance des ressources que ça demandait.
Notre gros souci à priori ce serait de récupérer le flux vidéo d'Usine pour le mapper ensuite avec trois vidéo projecteurs.
Encore merci pour les coups de mains.
Je reviendrais sûrement en 2020 quand on sera en résidence pour ce projet.
En attendant, on a fait ça : https://www.instagram.com/p/B4mP_Ekoz_i ... hare_sheet
Pour l'instant c'est une forme fixe de 16 min qui tourne boucle. La séquence vidéo a été généré aléatoirement avec Usine. Et on a travaillé dessus.
Bien à vous
Christophe
Réalisateur radio, metteur en ondes, création sonore, archerie asiatique et vit sur une péniche.
Superbe cette "Light Fountain" , bravo !
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Christophe Rault
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hello,
sur ce sujet , c'est peut être un peu tard,
mais j'ai trouvé l"astuce pour jouer avec l'audio et la video sur le même pc
(ça évite les craquement audio)
sur windows 10 je lance deux version d' Usine ,
un pour la vidéo (avec no audio sélectionné) et un pour l'audio
puis je change la priorité des programmes dans le gestionnaire de tâche (temps réel pour Usineaudio et normal ou supérieur à la normal pour usine vidéo)
ca fonctionne pour moi
c'est du bricolage mais ça peut peut être dépanner faut le faire à chaque lancement par contre
sur ce sujet , c'est peut être un peu tard,
mais j'ai trouvé l"astuce pour jouer avec l'audio et la video sur le même pc
(ça évite les craquement audio)
sur windows 10 je lance deux version d' Usine ,
un pour la vidéo (avec no audio sélectionné) et un pour l'audio
puis je change la priorité des programmes dans le gestionnaire de tâche (temps réel pour Usineaudio et normal ou supérieur à la normal pour usine vidéo)
ca fonctionne pour moi
c'est du bricolage mais ça peut peut être dépanner faut le faire à chaque lancement par contre
L'orchestronique - foSolo
http://www.arbre-canapas.com/l-orchestr ... ideos.html
http://www.arbre-canapas.com/l-orchestr ... ideos.html
Super,
Merci beaucoup de partager cette expérience et ces réglages, je suis sur que cela peut servir à d'autres utilisateurs !
Merci beaucoup de partager cette expérience et ces réglages, je suis sur que cela peut servir à d'autres utilisateurs !
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