piloter interface builder (preset demo) avec WII ?
ce patch est assez complexe, mais oui, c'est possible
la premiere chose à trouver c'est cet objet dans le patch

ensuite il va falloir étudier comment il déclenche le son avec la sortie mouse down (quand on clique dessus) et comment remplacer cette action par un bouton de la wii
Bien sur les sortie X et Y de la Wii devront aussi rentrer dans cet objet pour le déplacer
ce n'est pas une tache facile pour commencer à patcher mais c'est faisable
faites des essais et penser à sauver régulièrement le patch avec des noms different
j’essaierai de vous aiguiller
la premiere chose à trouver c'est cet objet dans le patch

ensuite il va falloir étudier comment il déclenche le son avec la sortie mouse down (quand on clique dessus) et comment remplacer cette action par un bouton de la wii
Bien sur les sortie X et Y de la Wii devront aussi rentrer dans cet objet pour le déplacer
ce n'est pas une tache facile pour commencer à patcher mais c'est faisable
faites des essais et penser à sauver régulièrement le patch avec des noms different
j’essaierai de vous aiguiller
merci beaucoup ! je compte me servir de OSCulator pour traduire les données WII en midi.
OK je vais essayer de trouver le chaperon et à moi le petit pot de beurre !
OK je vais essayer de trouver le chaperon et à moi le petit pot de beurre !
pourquoi utiliser Osculator ? il y a un module Wii dans Usine .
bon alors ma wii est active, je l'ai placée dans le sub-patch de addix. J'ai connecté le bouton A de la wii aux sorties qui partent de mouse down c'est à dire 0 to 1 et Wait flow. Mais le bouton ne semble pas se comportait comme mouse down, car j'ai relié wii pitch et wii roll aux entrées de Thru Flow, il y a un mouvement qui suit la wii mais pas de son produit quand j'appuie sur le bouton A.
Pourrais-je avoir de l'aide ?
Pourrais-je avoir de l'aide ?
Alors, c'est un bon début
Pour le boutton A, il vous en manque 1, c'est le module data out (mouse down) (si vous sortez de ce sub patch et que vous suivez son chemin, vous verrez qu'il va vers les "play" et "stop".
La deuxième chose est votre choix pour le mouvement, il vaut mieux contrôler directement la position du module "Shape rond" comme ça, nous aurons le meme visuel qu'avec la souris. c'est le premier point.
Ensuite il se trouve que les sorties wii pitch et wii roll envoie des valeurs - 200 à + 200...or notre module attends des valeurs de type 0-1
pour voir cela une bonne habitude dans Usine est de regarder les propriétés du module, ou de cliquer sur un cable, vous verrez les valeurs qui passent.
on pourrait adapter ces valeurs, mais dans un premier temps, je vous propose d'utiliser plus simplement les sorties X et Y de la Wii qui elles sont en 0-1
Cela devrait donner quelque chose comme ceci et le son se déclenchera avec le bouton A ( j'ai utiliser un switch ici pour bien visualiser les choses)

Pour le boutton A, il vous en manque 1, c'est le module data out (mouse down) (si vous sortez de ce sub patch et que vous suivez son chemin, vous verrez qu'il va vers les "play" et "stop".
La deuxième chose est votre choix pour le mouvement, il vaut mieux contrôler directement la position du module "Shape rond" comme ça, nous aurons le meme visuel qu'avec la souris. c'est le premier point.
Ensuite il se trouve que les sorties wii pitch et wii roll envoie des valeurs - 200 à + 200...or notre module attends des valeurs de type 0-1
pour voir cela une bonne habitude dans Usine est de regarder les propriétés du module, ou de cliquer sur un cable, vous verrez les valeurs qui passent.
on pourrait adapter ces valeurs, mais dans un premier temps, je vous propose d'utiliser plus simplement les sorties X et Y de la Wii qui elles sont en 0-1
Cela devrait donner quelque chose comme ceci et le son se déclenchera avec le bouton A ( j'ai utiliser un switch ici pour bien visualiser les choses)

Super, merci. Le bouton de couleur anis que l'on manipule avec la souris dans Addix, où je peux voir ses propriétés de manière à trouver quels paramètres utiliser et trouver une solution pour le faire bouger sur un axe XY ?
dans Usine, un clic sur un objet graphique et dans le menu contextuel cliquer sur "find in patch"
alors 2 questions :
Je cherche à moduler Knob (violet) avec le XYZ de la wii mais je ne vois par où commencer...
Vous évoquiez le fait de sortir du sub patch "module data out" mais je trouve pas le chemin pour le faire et voir play et stop
Je cherche à moduler Knob (violet) avec le XYZ de la wii mais je ne vois par où commencer...
Vous évoquiez le fait de sortir du sub patch "module data out" mais je trouve pas le chemin pour le faire et voir play et stop
pour le violet, vous avez suivi les instructions de mon post ?
pour sortir d'un sub patch , un double clic sur une zone vide vous fait remonter d'un niveau, ce que je voulais vous montrer ce sont ces modules sélectionnés:

Voici également un workspace ou le bouton A + le XY de la Wii dirige le knob violet et le bouton B le vert ( c'est soit l'un soit l'autre car c'est comme ça qu'est construit le patch à l'origine , car dirigé par la souris à la base)
Download
pour sortir d'un sub patch , un double clic sur une zone vide vous fait remonter d'un niveau, ce que je voulais vous montrer ce sont ces modules sélectionnés:

Voici également un workspace ou le bouton A + le XY de la Wii dirige le knob violet et le bouton B le vert ( c'est soit l'un soit l'autre car c'est comme ça qu'est construit le patch à l'origine , car dirigé par la souris à la base)
Download
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 3 guests
